Post by Shox on Aug 3, 2014 14:51:30 GMT 1
Mario è l'idraulico italoamericano più famoso del regno dei funghi, ha salvato la principessa Peach decine di volte, ma tra un avventura e l'altra riesce anche a trovare tempo per una scazzottata con le più famose stelle Nintendo. In smash Bros è un personaggio bilanciato in tutto che dispone di attacchi ravvicinati e dalla distanza, oltre ad alcuni utili strumenti come la cappa e lo S.P.L.A.C. 3000.
GENERALITA':
Salti: 2 (incluso quello da terra)
Proiettili e/o abilità riservate al PG:
Fire Ball (proiettili), Cappa (respinge proiettili, capovolge avversari), S.P.L.A.C. 3000 (respinge avversari)
ATTACCHI GENERICI:
Jab (colpo normale):
Jab, Combo jab
Dash Attack (attacco in corsa):
Attacco in scivolata in corsa
ATTACCHI SMASH:
UPsmash (smash in su):
Testata ad arco verso l'alto, parte da dietro e si porta avanti
Fsmash (smash laterale):
Pugno forte di fuoco in avanti, ha un buon range
Dsmash (smash in giu):
Spazzata, calcio basso circolare che colpisce prima avanti e poi dietro
ATTACCHI TILT:
Utilt (tilt in su):
Montante veloce verso l'alto, può essere ripetuto rapidamente più volte
Ftilt (tilt laterale):
Calcio con potenza media dato in avanti
Dtilt (tilt in giu):
Calcio basso dato in avanti
ATTACCHI AEREI:
Upair (attacco aereo in alto):
Mario esegue un salto mortale all'indietro con tanto di calcio annesso
Fair (attacco aereo laterale frontale):
Pugno potente dato in avanti in aria, lento, ma se colpisce con precisione può meteorare
Dair (attacco aereo in basso):
Mario gira vorticosamente su se stesso come un tornado, i primi colpi possono intrappolare l'avversario colpendolo più volte, l'ultimo invece ha una potenza maggiore ed allontana l'avversario
Bair (attacco aereo laterale posteriore):
Calcio rapido all'indietro a piedi pari
Nair (attacco aereo neutrale):
Calcio in avanti portato con una sola gamba, mario resta in questa posizione per qualche attimo potendo colpire l'avversario anche per pochi frame successivi alla mossa
ATTACCHI SPECIALI:
NeutralB (speciale neutro):
Palla di fuoco, l'unico proiettile a disposizione di Mario, una volta lanciato continua ad andare in avanti rimbalzando sul terreno proprio come nei giochi del nostro amato idraulico, può essere sparato ripetutamente, sia a terra che in aria
SideB (speciale laterale):
Cappa, se usata con il giusto tempismo può rimandare al mittente proiettili od oggetti lanciati verso Mario. Può anche essere usata per rigirare gli avversari, utile specialmente vicino al bordo così da impedirgli di tornare in stage
UpB (speciale in alto):
Super salto, Mario salta in alto dando allo stesso tempo un pugno verso l'alto, se colpisce l'avversario appariranno svariate monete
DownB (speciale in basso):
S.P.L.A.C. 3000, Mario per prima cosa deve carica il suo fidato SPLAC, dopo di che potrà usarlo per respingere gli avversari con un getto d'acqua in avanti (non infligge danni) utile anch'esso per impedire il ritorno in stage
PRESE:
Pummel (colpi inflitti):
(immagine non disponibile)
U-Throw (lancio in alto):
F-Throw (lancio in avanti):
B-Throw (lancio indietro):
D-Throw (lancio in basso):
SCHERNI:
Taunt 1:
Super Mario
Taunt 2:
Toglie il cappello
Taunt 3:
Sorpresa
Smash Finale:
Mario Finale, Mario spara con forza dalle mani due raggi di fuoco che si intrecciano tra di loro creando una sorta di drago di fuoco che percorre orizzontalmente tutto lo stage intrappolando e colpendo gli avversari, può causare facilmente un K.O.