Post by Shox on Aug 3, 2014 13:22:25 GMT 1
Greninja è la seconda evoluzione dello starter d'acqua della sesta generazione pokémon, in smash è un combattente rapido che darà filo da torcere agli avversari grazie alle sue mosse acquatiche
GENERALITA':
Salti: 2 (incluso quello da terra)
Proiettili e/o abilità riservate al PG: Shuriken d'acqua, Sostituto (counter)
ATTACCHI GENERICI:
Jab (colpo normale): Combo jab di 3 colpi e una jab infinita simile a kirby
Dash Attack (attacco in corsa): (immagine non disponibile) Calcio in scivolata in avanti
ATTACCHI SMASH:
UPsmash (smash in su): Colpo forte con due spade d'acqua portate verso l'alto che colpisce sia avanti che dietro
Fsmash (smash laterale): Spada d'acqua, colpo portato con un fendente d'acqua in avanti
Dsmash (smash in giù): Calcio forte basso con annesso getto d'acqua
ATTACCHI TILT:
Utilt (tilt in su): Leccata, colpi rapidi verso l'altro con la lingua
Ftilt (tilt laterale): (immagine non disponibile) Calcio in avanti
Dtilt (tilt in giu): (immagine non disponibile) Rapido calcio basso
ATTACCHI AEREI:
Upair (attacco aereo in alto):
Fair (attacco aereo laterale frontale): Attacco aereo in avanti
Dair (attacco aereo in basso): Attacco in picchiata a piedi uniti simile al dair di toon link
Bair (attacco aereo laterale posteriore): Calci aerei all'indietro
Nair (attacco aereo neutrale): Getti d'acqua disposti in forma circolare intorno a Greninja danneggiano gli avversari vicini
ATTACCHI SPECIALI:
NeutralB (speciale neutro): Shuriken d'acqua, proiettile abbastanza rapido, può essere lanciato subito (con una doppia pressione del tasto B) oppure essere caricato per infliggere più danni
SideB (speciale laterale): Furtivombra, Greninja scompare in una nuvola di fumo riapparendo ed attaccando più avanti (o più indietro) nello stage in base all'inclinazione data allo stick. La mossa può essere caricata, maggiore sarà il tempo di caricamento, maggiore sarà la distanza percorsa
UpB (speciale in alto): Acqua-getto, mossa di recupero direzionabile che permette a greninja di tornare in stage
DownB (speciale in basso): Sostituto, counter, Greninja scompare anche in questa mossa in una nuvola di fumo lasciando al suo posto una bambola pokémon, se l'avversario colpisce in questo frangente la rana ninja contrattaccherà con un calcio
PRESE:
Grab (presa):
Pummel (colpi inflitti):
U-Throw (lancio in alto):
F-Throw (lancio in avanti):
B-Throw (lancio indietro):
D-Throw (lancio in basso):
SCHERNI:
Taunt 1: Meditazione
Taunt 2: Si accovaccia
Taunt 3: Meditazione con getti d'acqua
ALTRO:
Smash Finale: Night Slash, Greninja colpisce l'avversario con una tavola di legno che lo porta in alto del cielo, seguono una serie d'attacchi aerei rapidissimi che si concludono con un colpo più forte
TRAILER: