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Post by Great Revival Gvullap on May 23, 2014 23:31:28 GMT 1
PROPRIETA' ED ABILITA':Peso: Probabilmente Alto Salti: 2 Proiettili e/o abilità riservate al PG: N/D ATTACCHI GENERICI:Dash attack: Ike dashJab:? ATTACCHI SMASH:Usmash: Ike usmashFsmash:? Dsmash: Ike dsmashATTACCHI TILT:Utilt: ? Ftilt:? Dtilt:? ATTACCHI AEREI:Uair:? Fair:? Dair:? Bair:? Nair:? ATTACCHI SPECIALI:Speciale neutro: Eruption, a differenza di Brawl, la mossa emetterà un minuscolo lampo di luce nel momento in cui si dovrà allentare la pressione del tasto. In caso contrario la mossa verrà caricata esageratamente e infliggerà danni ad Ike stesso. Speciale laterale:? Speciale in alto: AetherSpeciale in basso: Counter (?) sembra più una parata che il counter PRESE:Grab:? Pummel:? U-Throw:? F-Throw:? B-Throw:? D-Throw:? SCHERNI:Taunt 1:? Taunt 2:? Taunt 3:? ALTRO:EXTRA: Non saprei. Sakurai non ha menzionato nulla se non che il pg ha mosse potenti. Probabilmente non avrà nulla di diverso.
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Post by Sentenza on May 29, 2014 13:49:11 GMT 1
Ho editato il neutral b
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Post by Greed on Jul 30, 2014 22:09:44 GMT 1
Ike:
GENERALITA': Salti: 2 (incluso quello da terra) Proiettili e/o abilità riservate al PG: Ignoto, ma probabilmente nessuno. ATTACCHI GENERICI: Jab (colpo normale): Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Dash Attack (attacco in corsa): Corsa con spadata dal basso verso avanti, invariato. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? ATTACCHI SMASH: UPsmash (smash in su):
Spadata ad arco di 180° che copre tutto il personaggio, invariato. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Fsmash (smash laterale): Spadata micidiale, invariato. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Dsmash (smash in giu):
Doppia spadata avanti e indietro, invariato. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? ATTACCHI TILT: Utilt (tilt in su): Non pervenuto Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Ftilt (tilt laterale):
Non pervenuto Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Dtilt (tilt in giu): Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? ATTACCHI AEREI: Upair (attacco aereo in alto):
Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Fair (attacco aereo laterale frontale):
Spadata a 180° in avanti, invariato. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Dair (attacco aereo in basso):
Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Bair (attacco aereo laterale posteriore):
Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Nair (attacco aereo neutrale):
Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? ATTACCHI SPECIALI: Speciale neutro: Eruption: Come nel capitolo precedente, Ike potrà caricare la propria spada con un attacco incendiario fino ad un limite massimo, dopo il quale eseguirà l'attacco quasi alla massima potenza, ma con direzione del Knockback diversa e subendo danno da contraccolpo. Per eseguire l'attacco al massimo della potenza bisognerà rilasciare il tasto B una volta che si vedrà la lama brillare come nell'immagine, evitando tra l'altro i 10 danni da contraccolpo. Probabilmente avrà super armor come in brawl. Pare inoltre che Sakurai abbia riadattato le fiamme rendendole blu, fedelmente al personaggio. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Speciale laterale: Quick Draw: Ike carica uno scatto in posizione d'attacco, per poi eseguirlo una volta rilasciato il tasto B, spostandosi orizzontalmente a grande velocità e colpendo un eventuale nemico che si trova nel suo percorso. Ignoto se si troverà in animazione inoffensiva in seguito all'attacco se eseguito a mezz'aria e se, con uno short hop+quick draw, sia possibile eseguire rapidamente un'altra azione come in Brawl. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Speciale in alto: Aether: Ike lancia la spada in alto, facendola roteare, per poi riafferrarla e scendere velocemente verso il basso dopo una serie di rotazioni. Ignoto se avrà super armor nei frame iniziali e se avrà un'hitbox extra all'atterraggio. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? Speciale in basso: Counter: Come tutti gli spadaccini di Fire Emblem, Ike potrà eseguire un contrattacco se viene colpito durante l'animazione di questa mossa. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? PRESE: Grab (presa):
Non pervenuta. Pummel (colpi inflitti):
Non pervenuti. U-Throw (lancio in alto): Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? F-Throw (lancio in avanti): Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? B-Throw (lancio indietro): Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? D-Throw (lancio in basso): Non pervenuto. Danni:? Kill:? Impatto:? Combo:? Combo%:? Altre proprietà:? SCHERNI: Taunt 1:
Conficca la spada a terra e mette le braccia conserte, mentre il vento gli alza il mantello. Taunt 2:
Non pervenuto. Taunt 3:
Non pervenuto. ALTRO:
Smash Finale:
Non pervenuta.
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