Post by Sentenza on Apr 13, 2014 9:02:24 GMT 1
Altri thread utili:
- Guida al personaggio
- Analisi mosse
PROPRIETA' ED ABILITA':
- Super armor sul secondo salto?
- Confermata la possibilità di cancellare il secondo salto (egg lay zudenka style)
- Non è più possibile eseguire la Dragonik Reverse
Peso: Alto, Yoshi è sempre stato un personaggio dal peso alto, probabilmente questo aspetto rimarrà invariato anche in Smash4
Salti: 2 (secondo salto leggermente variato, più veloce e migliore spinta verticale)
Proiettili e/o abilità riservate al PG: Scudo uovo, la particolarità di questo scudo è che copre completamente yoshi e, a differenza di quelli normali, non si rimpicciolisce. Pare inoltre che siano stati accorciati i tempi di uscita dallo scudo (eliminando l'animazione "fetale" del dinosauro), una problematica che in passato aveva penalizzato non poco questo personaggio. Lo stesso principio si applica alle rotolate e all'entrata in scudo.
- Confermata l'uscita dallo scudo per Yoshi!
ATTACCHI GENERICI:
Dash attack: Drop Kick, Pare che il dash attack di Yoshi sia stato completamente revisionato, siamo passati dalla classica "testata" ad una sorta di "drop kick".
Jab:Dato che in Smash4 ogni personaggio avrà una sorta di combo alla fine della jab, quella di Yoshi è stata ovviamente modificata (eccetto per il primo colpo). Il secondo colpo è ora un calcio laterale.
ATTACCHI SMASH:
Usmash: Calcio Capriola, La lassica testata verticale di Yoshi è stata rimossa per dare spazio ad una Usmash simile a quella di Fox.
Fsmash: Testata laterale, apparentemente invariata se non nel range effettivo della mossa (notare la "bolla" nelle immagini una volta eseguita la mossa)
Dsmash: : Doppia coda, pare che, come tutte le mosse mostrate nel direct, anche il dsmash abbia ricevuto un leggero "buff" (potenziamento), sia nel range che nella velocità.
ATTACCHI TILT:
Utilt: Coda molla, forse è aumentato il range della mossa rispetto ai vecchi episodi, è stata inoltre aggiunta un'animazione alla fine dell'esecuzione dell'utilt, l'utilità di tutto ciò è per ora sconosciuta.
Ftilt: Coda frusta, pare aumentato ulteriormente il range dell'attacco rispetto a Brawl
Dtilt: Apparentemente invariato
ATTACCHI AEREI:
Uair: Coda killer, mossa veloce e e letale in Brawl, pare che l'hitbox della mossa sia stato aumentata e che ora sia in grado di colpire l'avversario anche con il resto del corpo (questo avveniva anche in Brawl ma in maniera più accentuata e solo all'inizio della coda. Non ci sono dati riguardo alla kill%.
Fair:?
Dair: Scarpette, Animazione invariata se non per piccoli dettagli. Quello che però salta più all'occhio è la fine della mossa dove pare che i pg avversari vengano spostati davanti a yoshi alla fine della mossa (con tanto di hit-stun), peccato però per la landing-lag causata dalla lunga animazione.
Bair: Coda ventaglio, il principio della mossa è lo stesso degli episodi precedenti, pare però che sia stata migliorata ulteriormente nel range e nella forza. Da notare l'effetto "elettrico" che appare quando la mossa infligge l'ultimo colpo. E' possibile che l'ultima hit possa lasciare l'avversario con un leggero "hit stun" (stordimento da colpo) simile a quello del F-smash di DK.
Nair: Piedone, animazione invariata, non ci sono abbastanza informazioni per poter analizzare ulteriormente questa mossa
ATTACCHI SPECIALI:
Speciale neutro: Egg lay, come si può notare in questo screeenshot pare che la lingua di yoshi arriverà più lontano rispetto agli episodi passati, inoltre sembra anche che l'uovo cadrà molto più velocemente se "depositato" off-stage. Tutto da confermare una volta provato il gioco vero e proprio.
Speciale laterale: Egg roll, pare invariata, ma a giudicare dai cerchi che si notato nello screenshot non pare impossibile che in smash4 sarà possibile saltare utilizzando l'"egg roll".
Speciale in alto: Uova, effetti grafici aggiunti quali l'arcobaleno. Dal poco che si è visto nei video sembra che le uova saranno molto più veloci.
Speciale in basso: Schiacciata, animazione invariata, non ci sono abbastanza informazioni per poter analizzare ulteriormente questa mossa.
PRESE:
Grab:?
Pummel:?
U-Throw:?
F-Throw:?
B-Throw:?
D-Throw:?
SCHERNI:
Taunt 1:?
Taunt 2:?
Taunt 3:?
ALTRO:
EXTRA: Per aggiungere altre considerazioni sul personaggio o spiegazioni.
video moveset: