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Post by Great Revival Gvullap on Mar 1, 2014 17:52:35 GMT 1
PROPRIETA' ED ABILITA': [/b]non molto si sa su Diddy, è come in Brawl con l'unica differenza che le sue braccia sono più flessibili ergo avrà un range di hitbox maggiore. Inoltre, tenendo conto che il random tripping è stato tolto, Diddy ha ancora le sue banane che fanno inciampare. Non si sa ancora se sarà l'unico personaggio ad avere questa possibilità o se anche gli altri abbiano ancora mosse che fanno inciampare. Peso: probabilmente medio Salti: probabilmente due salti medi
Proiettili e/o abilità riservate al PG (es Pikmin):
ATTACCHI GENERICI:
Dash attack: Jab:?
ATTACCHI SMASH:
Usmash:
Fsmash:?
Dsmash:?
ATTACCHI TILT:
Utilt: montante apparentemente invariato, probabilmente ha più range per via della nuova flessibilità di Diddy.
Ftilt: pugni in avanti si può notare l'aumento di range della mossa.
Dtilt:?
ATTACCHI AEREI:
Uair:?
Fair:?
Dair:?
Bair: back kick apparentemente invariato.
Nair:?
ATTACCHI SPECIALI:
Speciale neutro: Peanut Popgun non solo probabilmente Diddy non subisce danno, ma ora se carichi la pistola al massimo farà volare via l'avversario se colpito. Speciale laterale:
Speciale in alto: Rocketbarrel Boost direzionabile. Speciale in basso: Banana peel causa tripping.
PRESE:
Grab:?
Pummel:?
U-Throw:?
F-Throw:?
B-Throw:?
D-Throw:?
SCHERNI:
Taunt 1: Up taunt Taunt 2:? Taunt 3: Down taunt
ALTRO:
EXTRA: Come detto all'inizio, non sembra che Diddy sia stato modificato, giusto il suo range delle mosse. Non sappiamo ancora come si evolverà questa situazione.
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Post by Greed on Apr 13, 2014 12:19:18 GMT 1
Quando caricata al massimo, fino a farla esplodere, la pistola lancia noccioline pare pare avere un buon knockback. Ovviamente è difficile effettuare un attacco del genere, in quanto l'avversario dovrebbe trovarsi vicino Diddy al momento dell'esplosione.
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Post by Greed on Jul 30, 2014 16:47:51 GMT 1
Diddy Kong: Salti: 2 (incluso quello da terra) Proiettili e/o abilità riservate al PG: Banane Altre proprietà: ATTACCHI GENERICI:
Jab:
Non pervenuto Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Dash Attack:
Verticale in corsa, invariato. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: ATTACCHI SMASH:
Usmash:
Combo con pugno in alto, invariato Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Fsmash:
Doppio colpo in rotazione, invariato. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Dsmash:
Non pervenuto: Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: ATTACCHI TILT:
Utilt:
Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Ftilt:
Doppio pugno, invariato (se non nel raggio, ma Sakurai ha detto che Diddy sarà più elastico in generale) Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Dtilt:
Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: ATTACCHI AEREI:
Uair:
Non pervenuto. Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Fair:Calcio a piedi uniti, invariato. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Dair:
Doppio pugno a martello in basso, sconosciuti gli effetti meteora, invariato. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Bair:
Calcio all'indietro, invariato. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Nair:
Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: ATTACCHI SPECIALI: Speciale neutro: Sparanoccioline: Come nel capitolo precedente, Diddy potrà sparare arachidi caricando la propria pistola di legno. Se si sovraccarica, l'arma esploderà, e se entra in contatto con un nemico vicino produrrà, a detta di Sakurai, un buon Knockback. Danno: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Speciale laterale: Monkey Flip: Diddy effettua un salto con capriola all'indietro, durante il quale, premendo un tasto attacco, eseguirà un calcio. Se è rimasto invariato rispetto a Brawl, in alternativa, se entra in contatto con un nemico, si aggrapperà ad esso, e potrà decidere se colpirlo o usalo come rampa di lancio per un'elevazione verticale extra, lanciando allo stesso tempo il nemico verso il basso Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Speciale in alto: Barili missile: Diddy carica il suo "Jetpack" per darsi una spinta direzionabile (sempre verso l'alto, più o meno a 180°), causando danno incendiario a chi vi entra in contatto. Se invariata rispetto a Brawl, la mossa dovrebbe avere una hitbox in basso in cui meteorsmasha non appena viene rilasciata, e se entra in contatto con pareti o attacchi nemici i barili inizieranno a viaggiare senza controllo fino ad esplodere entrando in contatto con qualsiasi oggetto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: Speciale in basso: Buccia di banana: Il tripping è stato rimosso dal gioco, ma Diddy può ancora usare le bucce di banana per far scivolare i nemici ed approfittarne per attaccare. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: PRESE: Grab:
Non pervenuta. U-Throw: Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: F-Throw: Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: B-Throw: Non pervenuto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: D-Throw: Lancia a terra il nemico, che poi rimbalzerà verso l'alto. Danni: Kill: Impatto: Combo: Combo%: Altre proprietà: SCHERNI:
Taunt 1:
Simulazione di due pistole. Taunt 2:
Applausi mentre gira. Taunt 3:Lancia il cappello e se lo rimette al volo. ALTRO: Smash Finale:
Non pervenuta.
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