Post by Shox on Nov 24, 2013 21:46:14 GMT 1
ATTENZIONE: le percentuali di danno dei vari colpi sono presi in base alla versione 3DS del gioco incompleto (demo). Ciò potrebbe cambiare con la versione del gioco finale e/o sulla versione WiiU.
GENERALITA':
Salti: 2 (incluso quello da terra)
Peso: personaggio pesante.
Proiettili e/o abilità riservate al PG: superarmor su alcune mosse (Upb e Neutralb), non si sa ancora se ci saranno altre mosse con questa caratteristica.
ATTACCHI GENERICI:
Jab (colpo normale): 2 colpi (primo e secondo colpo) il movimento del primo colpo sembra meno largo e più diretto. Primo colpo 4% di danno, secondo colpo 6% di danno.
Dash Attack (attacco in corsa): nuova mossa, non sarà più un calcio in corsa, ma una rotolata come quella di DK Country.
ATTACCHI SMASH:
Usmash (smash in su): upsmash, invariato.
Fsmash (smash laterale): fowardsmash, invariato. 20% di danno con colpo non caricato al massimo.
Dsmash (smash in giu): downsmash, invariato. 24% di danno con il colpo al massimo.
ATTACCHI TILT:
Utilt (tilt in su): uptilt, invariato. 9% di danno.
Ftilt (tilt laterale): fowardtilt, invariato. 10% di danno.
Dtilt (tilt in giu): downtilt, invariato. 7% di danno.
ATTACCHI AEREI:
Upair (attacco aereo in alto): upair, animazione un pochino diversa da Brawl.
Fair (attacco aereo laterale frontale): fowardair, sembra uscire un po' più veloce rispetto Brawl. 15% di danno. Può meteorare o semplicemente scagliare via l'avversario.
Dair (attacco aereo in basso): downair, animazione diversa da quella di Brawl, si vede chiaramente che il colpo esce prima rispetto il gioco precedente. 16% di danno. Può meteorare o scagliare via l'avversario.
Bair (attacco aereo laterale posteriore): backair, sembra uscire un pochino più veloce rispetto Brawl. 13% di danno.
Nair (attacco aereo neutrale): neutralair, invariato.
ATTACCHI SPECIALI:
NeutralB (speciale neutro): neutralb, l'animazione dopo il colpo è diversa da Brawl. Compie 9 oscillazioni prima di essere caricato al massimo. Ha la superarmor (non confermato). 26% di danno a colpo massimo.
SideB (speciale laterale): sideb, il colpo sembra uscire più velocemente rispetto Brawl.
UpB (speciale in alto): nuova animazione, a terra è completamente differente rispetto Brawl (link). In aria la mossa rimane invariata. A terra, 7% di danno sul primo colpo, 2% di danno per gli altri colpi, 4% di danno sul colpo finale.
DownB (speciale in basso): downb, nuove meccaniche, ora questa mossa può essere anche usata in aria, funziona come una meteora. In aria, primo colpo 5% di danno, secondo colpo 6% di danno.
PRESE:
Grab (presa): grab, invariata.
Pummel (colpi inflitti): pummel, invariato.
U-Throw (lancio in alto): upthrow, invariata.
F-Throw (lancio in avanti): invariata, primo input cargo, secondo input lancio in avanti, lancio in alto, lancio in basso non mostrato.
B-Throw (lancio indietro): backthrow, invariata.
D-Throw (lancio in basso): downthrow, invariata.
SCHERNI:
Taunt 1:
Taunt 2:
Taunt 3:
ALTRO:
Smash Finale: Bongo Bango, rispetto a Brawl, questa volta sullo schermo apparirà la barra del timing con cui dovrai premere A al momento giusto, molto più facile da eseguire in questo modo.
Scusate per la qualità delle immagini, sono prese tutte da un singolo video.
Entrambe le versioni del gioco non sono ancora uscite, queste guide sono un continuo work in progress. Anche dopo l'uscita di entrambi i giochi potrebbero subire variazioni (causa nuove meccaniche, nuovi approcci, ecc.)