Post by Mercu on Sept 16, 2013 20:09:12 GMT 1
Aggiornato da Sentenza il 10/10/1013
Altri thread utili:
- Guida al personaggio
- Analisi mosse
Proiettili: Si, non è ancora chiaro quanto saranno fastidiosi in una situazione di 1v1
Dash attack: Tornado
Usmash: Scarica elettrica
Fsmash:Raggio Più il colpo viene caricato più l'attacco sarà forte (valido per tutte le smash), da quel che si è visto nei video però, pare essere abbastanza lento.
Dsmash: Colonne di fuoco Attacco apparentemente devastante (45 danni non caricato) ma con una lunga animazione di recupero una volta utilizzato. Non è chiaro se sarà possibile eseguire la "Smash DI" in Smash4 e quindi evitare il tutto. Inoltre tra le 2 colonne di fuoco rimane uno spazio vuoto in cui (come visto nel video dell'E3 2013) è possibile essere puniti.
Utilt: Shoriuken Pare scaraventare gli avversari in aria (anche con danni minimi) ma "lag" di atterraggio è davvero lunga (es. Marth in Brawl dopo la speciale in alto).
Ftilt: Proeiettili in corsa
Dtilt: Dash Attack Basso Pare ottimo per chiudere le distanze ed evitare una valanga di proiettili dato che mantiene il personaggio vicino al terreno (a meno che non compiano un arco come le frecce di Link, molti proiettili non possono essere utilizzati sotto una certa altezza; es Fox, Falco in Brawl)
Jab: Proiettili
Uair: Tornado volante
Fair: Flame Blade Pare avere un ottima copertura aerea
Dair: Hard Knuckle
Bair: Bair 3 colpi veloci in successione
Nair: Proiettili
Speciale neutro: Metal Blade Questo attacco può essere utilizzato in 8 direzioni differenti (su, giu, destra, sinistra + varie angolazioni), pare un ottimo strumento per mantenere l'avversario fuori stage e non permettergli di ritornare a bordo campo. Può essere però, raccolto ed utilizzato anche dai vostri rivali.
Speciale laterale: Vischio Bomba Mantiene le stesse proprietà della "vischio bomba" in Brawl (con la differenza che detona nel giro di pochi secondi).
Speciale in alto: Cane Molla Questa mossa permette a Mega Man di ricevere un'enorme spinta verso l'alto (quindi di recuperare anche da situazioni disastrose offstage). Non è chiaro se sarà in grado di attaccare immediatamente raggiunto l'apice del salto.
Speciale in basso: Scudo Foglie Questa mossa permette al personaggio di ripararsi dietro uno scudo di 4 foglie che compiono un movimento circolare, ogni qualvolta una foglia viene colpita, scompare. Questa mossa può anche essere utilizzata in maniera offensiva lanciando le foglie proprio come nei giochi di MegaMan. I colpi delle foglie spostano minimamente il personaggio avversario e lo inibiscono per qualche istante, ciò significa che questo attacco potrà probabilmente essere utilizzato in qualità di "combo starter".
U-Throw:?
F-Throw:?
B-Throw:?
D-Throw:?
Taunt 1: Comparsa
Taunt 2:?
Taunt 3:?
Extra: Da quello che credo di aver capito Mega Man sarà un personaggio con diverse possibilità di gameplay, osservando attentamente i video però mi è parso di notare una mancanza di particolari attacchi per una Kill d'impatto; cioè attacchi che scaraventano sicuramente l'avversario fuori campo dopo una certa percentuale. Ovviamente si è visto troppo poco per poter confermare questa teoria, ma potrebbe essere che MM sarà uno di quei personaggi che dovrà trovare soluzioni alternative per confermare la sconfitta dell'avversario. Abbiamo notato che probabilmente presenterà ottimi tool (strumenti) per l'edge guarding (letteralmente: guardia del bordo, cioè quando si tenta di tenere l'avversario fuori campo) e la costante crescita di danni nell'avversario (con attacchi che non caricati arrivano ad infliggere addirittura 45%).
video moveset: