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Post by Sentenza on Sept 1, 2013 12:29:55 GMT 1
Siete pregati di seguire le seguenti strutture per quando scrivete una guida o analisi di un personaggio/attacchi o altro. Chi ha utilizzato una struttura diversa è pregato di modificarla in base ai seguente schemi:1. Analizzare il personaggio 2. Analizzare i dati delle mosse 3. Scrivere una vera e propria guida (competitiva) - coming soon 1. Analizzare il personaggio[Esempio Analisi]TITOLO THREAD: Nome personaggio: Analisi Personaggio IMMAGINE PERSONAGGIO (utilizzate queste) Altri thread utili:- Guida al personaggio
- Analisi mosse
PROPRIETA' ED ABILITA':Peso: Alto/Medio/Basso Salti: indicare numero di salti e come sono [bassi, medi, alti] Proiettili e/o abilità riservate al PG (es Pikmin): LINKATE LE IMG, non inseritele direttamente nel post ATTACCHI GENERICI:Dash attack: Usate il grassetto e spaziate di una "riga" tra le "categorie" di attacchi Jab:? ATTACCHI SMASH:Usmash: inserite breve descrizione dell'attacco e le sue proprietà Fsmash:? Dsmash:? ATTACCHI TILT:Utilt: spaziate se necessario quando una categoria richiede molte spiegazioni Ftilt:? Dtilt:? ATTACCHI AEREI:Uair:? Fair:? Dair:? Bair:? Nair:? ATTACCHI SPECIALI:Speciale neutro:? Speciale laterale:? Speciale in alto:? Speciale in basso:? PRESE:Grab:? Pummel:? U-Throw:? F-Throw:? B-Throw:? D-Throw:? SCHERNI:Taunt 1:? Taunt 2:? Taunt 3:? ALTRO:EXTRA: Per aggiungere altre considerazioni sul personaggio o spiegazioni.
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Post by Sentenza on Oct 10, 2013 10:10:20 GMT 1
2. Analizzare i dati delle mosseTITOLO THREAD: Nome personaggio: Analisi Mosse IMMAGINE PERSONAGGIO (utilizzate queste) Altri thread utili:- Guida al personaggio
- Analisi Personaggio
ATTENZIONE: I dati degli attacchi inseriti qui sotto sono solo esempi, non rispecchiano necessariamente la realtà. Usmash: linkate immagine mossa Danni [10%-50%] (inserire danni minimi e massimi) Kill [percentuale minima per killare e segnare gli attacchi che killano in manier diversa (gimp ecc) con "Altro"] Impatto [segnare la potenza di impatto con: Basso, Medio, Alto] Combo [indicare se l'attacco può essere collegato ad altro per eseguire delle combo con: Si/No] Combo% [indicare percentuale minima e massima per l'esecuzione della Combo: 10%-40%] Altre proprietà: (es Pikmin) Pikmin Rosso: Vita [9%], Kill [Usmash 100%, Dsmash 50%, Fair 50%-Altro] e via dicendo Pikmin Blu: Vita [8%], Kill [Usmash 90%, Dsmash 50%, Fair 40%-Altro] e via dicendo
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Post by Sentenza on Aug 3, 2014 11:45:40 GMT 1
NUOVA BASE:
d'ora in poi utilizzate questa base pls, wordpress mi fa casini con gli spazi e perdo un sacco di tempo se copio incollo le vecchie analisi, inserite pure solo immagini e descrizioni, al resto ci penso io
GENERALITA':
Salti: (incluso quello da terra)
Proiettili e/o abilità riservate al PG:
ATTACCHI GENERICI: Jab (colpo normale):
Dash Attack (attacco in corsa):
ATTACCHI SMASH:
UPsmash (smash in su):
Fsmash (smash laterale):
Dsmash (smash in giu):
ATTACCHI TILT:
Utilt (tilt in su):
Ftilt (tilt laterale):
Dtilt (tilt in giu):
ATTACCHI AEREI:
Upair (attacco aereo in alto):
Fair (attacco aereo laterale frontale):
Dair (attacco aereo in basso):
Bair (attacco aereo laterale posteriore):
Nair (attacco aereo neutrale):
ATTACCHI SPECIALI:
NeutralB (speciale neutro):
SideB (speciale laterale):
UpB (speciale in alto):
DownB (speciale in basso):
PRESE:
Grab (presa):
Pummel (colpi inflitti):
U-Throw (lancio in alto):
F-Throw (lancio in avanti):
B-Throw (lancio indietro):
D-Throw (lancio in basso):
SCHERNI:
Taunt 1:
Taunt 2:
Taunt 3:
ALTRO:
Smash Finale:
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