(Ho usato il tuo come base, e ho lasciato le parti già confermate)
Villager:
Salti: 2
(incluso quello da terra)
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smashbrosit.proboards.com/thread/166/scrivere-una-guida-analisi-personaggio#ixzz37X3QMJfRProiettili e/o abilità riservate al PG:
legnetto, si stacca dall'albero una volta abbattuto con l'ascia, non capisco se è casuale o si stacca sempre.
Altre proprietà:
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smashbrosit.proboards.com/thread/166/scrivere-una-guida-analisi-personaggio#ixzz37X11x8yuATTACCHI GENERICI:
Jab:
Pugilato
(pare non avere una final, ovvero, non ha knockback con colpo finale, ma sembra strano dopo la dichiarazione di Sakurai)
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Dash Attack:
Vaso. Se fatto al limite di una piattaforma o ai bordi dello stage (verso l'esterno) il vaso continuerà a cadere velocemente con una traiettoria obliqua, fortemente orizzontale.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
ATTACCHI SMASH:
Usmash:
Fuochi D'articifio Up Smash con un Range simile (se non maggiore) a quello di Lucas in Brawl, con danno incendiario. Probabilmente un'attacco potente ma evitabile con la Smash DI.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Fsmash:
Palla da Bowling. Buon knockback, ma range limitato, a meno che non sia fatta sul bordo, dove procede verticalmente in discesa.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Dsmash:
Pala. La pala esegue un colpo doppio (avanti e indietro) come i personaggi forniti di spada, il colpo interra il personaggio avversario proprio come la trappola in Brawl.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
ATTACCHI TILT:
Utilt:
Bastone
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Ftilt:
Ombrello
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Dtilt:
Erbacce, knockback verticale/obliquo.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
ATTACCHI AEREI:
Uair:
Rape Il numero di rape utilizzato sarà completamente random, il numero di rape va da 1 a 3, maggiore sarà il numero, maggiore il danno e il knockback.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Fair:
Colpo con la fionda, traiettoria laterale abbastanza lunga.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Dair:
Rape Il numero di rape utilizzato sarà completamente random (con un numero maggiore la potenza dell'attacco aumenterà), sconosciuti gli effetti meteora.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Bair:
Identico al fair, ma verso dietro.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Nair:
Rotazione su se stesso, simile a quello di Bowser, ma ovviamente il range è decisamente minore.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
ATTACCHI SPECIALI:
Speciale neutro:
Cattura Oggetti. Come possiamo notare questa mossa è abbastanza particolare perchè in grado di "raccogliere" qualsiasi tipo di proiettile/raggio utilizzato contro l'abitante; quest'ultimo sarà poi in grado di riutilizzare una sola volta l'ultimo oggetto raccolto (potrà raccogliere solo un proiettile/raggio alla volta).
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Speciale laterale:
Giroide Razzo. Può essere lanciato come proiettile o cavalcato; una volta lanciato bisogna tenere premuto il tasto (o premerlo in continuazione) per saltarci sopra. La sua velocità può essere controllata (ignoto come) e aumenta la potenza se guidato cavalcandolo.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Speciale in alto:
Ballon Fight! Il personaggio indossa l'elmetto e i palloncini di Ballon Fight, questa è probabilmente la solita mossa utilizzata per aiutarsi una volta fuori stage. Per salire più inalto bisognerà premere ripetutamente il tasto B, garantendo un ampio spazio per la recovery. Tuttavia i palloncini potranno essere scoppiati da attacchi nemici.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
Speciale in basso:
Albero. Si tratta di una mossa divisa in tre fasi. Premendo downB si pianterà il seme, in seguito, premendo nuovamente downB lo si annaffierà e crescerà un albero, pigiando di nuovo downB si userà l'accetta, e con due colpi sarà possibile abbattere l'albero che, colpendo il nemico, arrecherà un buon danno e knockback. Queste ultime due mosse possono essere usare separatamente dall'albero. L'innaffiatoio ha una windbox medio-corta, che sposta i personaggi che vi entrano in contatto come i getti d'acqua di Mario e Squirtle, l'ascia invece fa danno da taglio.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
PRESE:
Grab:
U-Throw: Lancia il nemico in aria col retino
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
F-Throw: Lancia il nemico in avanti con il retino
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
B-Throw: Lancia il nemico indietro con il retino
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
D-Throw: Scaraventa con il retino il nemico per terra, che poi finirà in aria.
Danni:
Kill:
Impatto:
Combo:
Combo%:
Altre proprietà:
SCHERNI:
Taunt 1:
Saluti sulle punte
Taunt 2:
Balletto
Taunt 3:
Si accovaccia e muove un ramscello
ALTRO:
Smash Finale:
Casa dei Sogni
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