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Post by Generalardj on Apr 29, 2013 20:14:24 GMT 1
Ah beh sicuro... comunque temo che Sakurai non si sia neanche reso conto di che gioco ha creato facendo melee... stessa roba con il 64, che per certi versi è all'altezza di SSBM per quanto riguarda la competitività! (E dire che non lo sapevo prima di qualche tempo fa...) Mmmh Secondo me Sakurai sapeva benissimo quello che stava realizzando nel caso di SSBM e 64. La differenza è che Sakurai non ha applicato la stessa cura di melee e 64 in Brawl.
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Post by darkie on Apr 30, 2013 14:38:21 GMT 1
Se non erro considerava la WD un bug e L-cancel è solo un rimasuglio di quello che c'era nel 64 (dove a quanto pare era on purpose). Se avesse davvero saputo quello che stava facendo, almeno per quanto riguarda L-cancel lo avrebbe scritto nel libretto delle istruzioni no?
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Post by Cirno The Legend on Apr 30, 2013 15:51:51 GMT 1
beh zio, kikoushi VS isai, detto tutto xD (se non l'hai visto move yo ass)
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Post by Generalardj on May 1, 2013 10:03:12 GMT 1
Se non erro considerava la WD un bug e L-cancel è solo un rimasuglio di quello che c'era nel 64 (dove a quanto pare era on purpose). Se avesse davvero saputo quello che stava facendo, almeno per quanto riguarda L-cancel lo avrebbe scritto nel libretto delle istruzioni no? La schivata aerea è stata fatta così per 2 motivi: Poter appunto schivare muovendosi in aria così che il giocatore possa variare le sue scelte in base alle situazioni (es recovery). Poter mettersi in una piattaforma mentre si stà saltando (se questa non ci fosse almeno metà della velocità del gameplay se ne và a farsi benedire) poi questo lo si può applicare anche per terra e che può essere considerata una "dimenticanza" da sakurai (0,01% che questo sia vero). L cancel, invece 100% che è stato messo di proposito, non ricordo perchè D: (molto probabilmente per dare ancora più velocità al gameplay). Questi non possono essere considerati dei bug (può esserlo quello per giocare con master hand in un match normale, che secondo me l'ha messo di proposito ) così come il DACUS, il glide toss, il RAR in Brawl. Se mi sto sbagliando qualcuno mi spieghi com'è possibile che nascano bug del genere e che lui stesso non li abbia incontrati nella fase di testing... I casual non hanno bisogno di sapere queste cose per divertirsi, se no si ottiene l'effetto contrario. Sakurai sà e sapeva tutto fin dall'inizio
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Post by Great Revival Gvullap on May 1, 2013 14:35:25 GMT 1
Se non erro considerava la WD un bug e L-cancel è solo un rimasuglio di quello che c'era nel 64 (dove a quanto pare era on purpose). Se avesse davvero saputo quello che stava facendo, almeno per quanto riguarda L-cancel lo avrebbe scritto nel libretto delle istruzioni no? Sakurai sà e sapeva tutto fin dall'inizio adesso spiegami allora perchè sakurai dice che i giocatori competitivi rovinano il divertimento di smash, se, come dici tu, sapeva tutto fin dall'inizio
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Post by darkie on May 1, 2013 16:29:05 GMT 1
No allora, lui lo considera un bug ma sostanzialmente è una schivata per terra... comunque ripeto l'l-cancel se è stato messo di proposito non è stato descritto nel instruction booklet, quindi occultato ai giocatori. Comunque il DACUS ecc. quelle balle li immagino siano veri e propri bug
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Post by Generalardj on May 1, 2013 21:54:21 GMT 1
Sakurai sà e sapeva tutto fin dall'inizio adesso spiegami allora perchè sakurai dice che i giocatori competitivi rovinano il divertimento di smash, se, come dici tu, sapeva tutto fin dall'inizio Meh... una risposta non riesco a dartela a questa domanda... bah c'è qualcosa che non mi convince...
Comunque pochi cazzi raga, è lui a testare il gioco? è lui che approva il tutto? è lui che dice agli altri di rimediare lì dove è sbagliato? Com'è possibile che ci siano certi bug come dite voi? Com'è possibile che lui non li abbia notati quei bug? Com'è possibile che non sono stati rimediati? Com'è possibile che lui abbia approvato il tutto?
Evidentemente le avrà volute lasciare lui di proposito? Ma forse forse lui si immaginava già spacing con wavedash oppure mindgame con dashdance o magari tech-chasing con waveland, e perchè non condire tutto con un bel L cancel per aggiungere un gusto piccante...
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Post by Generalardj on May 1, 2013 22:09:22 GMT 1
No allora, lui lo considera un bug ma sostanzialmente è una schivata per terra... comunque ripeto l'l-cancel se è stato messo di proposito non è stato descritto nel instruction booklet, quindi occultato ai giocatori. Comunque il DACUS ecc. quelle balle li immagino siano veri e propri bug Va bè dai...
Il DACUS lo fai correndo -> Stick Giallo in basso (aka smash basso) -> Control Stick in alto + Presa/attacco (in base ai personaggi) Lo puoi fare anche con un Wiimote+Nunchuck basta che setti il pad del Wiimote con gli smash (se proprio vuoi farti figo attiva l'opzione di poter eseguire smash agitando il telecomnado) e hai un B/Z/C che fanno da attacco/presa. Lo puoi fare anche con il classic controller quindi. Non credo proprio che un bug si possa verificare in così tanti modi... Se proprio doveva essere un bug allora doveva poter essere eseguito solo facendo corsa > smash basso > sù+Z
Posso fare un DACUS anche con un tostapane... devo solo seguire la ricetta...
PS: La risposta al L-Cancel te la posto poi domani
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Post by Great Revival Gvullap on May 1, 2013 22:58:50 GMT 1
se sakurai sa davvero quello che fa, siamo in buone mani allora, rofl
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Post by Cirno The Legend on May 1, 2013 23:03:53 GMT 1
Giusto per specificare: 1) Sakurai le cose le fa a muzzo, ma a muzzo veramente. Durante la sua programmazione di melee ha notato quella che noi oggi chiamiamo wavedash, chiamandola "landfall special" . è una CONSEGUENZA della programmazione, non una cosa creta da lui direttamente. Quando la ha notata, la ha semplicemente lasciata com'era. (l'ho detto che fa le cose a muzzo, se ne è stra sbattuto xD)
2) L cancel è stato messo intenzionalmente in melee: Moves: Advanced Smooth Landing
After performing a Mid-Air Attack, each character has a special landing pose. Even though the attack may have been successful, your character can become vulnerable while recovering from the landing. If you push the Z Button just before you hit the ground after a Mid-Air Attack, you'll land normally and immediately be ready for action.
da quello che leggo sulle boards sta roba era postata sul sito ufficiale di smash, sta di fatto che come dice darkie è stato occultato per qualche motivo.
Il DACUS è nato per il fatto che già dal melee l'inizio del dash attack poteva essere cancellato (boost grab) ma oggi non sappiamo se sakurai sapesse della sua esistenza(varie cose fanno pensare di no btw). Sappiamo che comunque, se ne sarebbe sbattuto xD
Figurati se una persona che vuole fare un party game vuole anche un pg che ti prende a 0 e ti porta a 300. e non solo per gli ice, vedi d3 su dk...)
alcune cose sono apposta, molte altre sono conseguenze, ed altre ancora sono proprio errori.
di certo la DI è stata programmata veramente bene ed intenzionalmente, questa è una buona cosa.
Ma ora, vogliamo parlare del c-stick in brawl? XD
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Post by darkie on May 2, 2013 8:43:58 GMT 1
adesso spiegami allora perchè sakurai dice che i giocatori competitivi rovinano il divertimento di smash, se, come dici tu, sapeva tutto fin dall'inizio Meh... una risposta non riesco a dartela a questa domanda... bah c'è qualcosa che non mi convince...
Comunque pochi cazzi raga, è lui a testare il gioco? è lui che approva il tutto? è lui che dice agli altri di rimediare lì dove è sbagliato? Com'è possibile che ci siano certi bug come dite voi? Com'è possibile che lui non li abbia notati quei bug? Com'è possibile che non sono stati rimediati? Com'è possibile che lui abbia approvato il tutto?
Evidentemente le avrà volute lasciare lui di proposito? Ma forse forse lui si immaginava già spacing con wavedash oppure mindgame con dashdance o magari tech-chasing con waveland, e perchè non condire tutto con un bel L cancel per aggiungere un gusto piccante...
Sorry ma hai scritto una cagata. Per come Sakurai si immaginava il gioco, di sicuro non l'ha testato senza oggetti uno contro uno! Si saranno messi a fare un extensive testing sul 4vs4 con gli oggetti per vedere se buggava qualcosa + avranno avuto dei test sul codice in background che controllavano alcune cose, tutto qui. La WD non era prevista, è solo una conseguenza di due azioni (salto + schivata per terra), quindi anche se l'avessero scoperto non l'hanno tolto perchè avran pensato fosse inutile. Se credi davvero che Sak&co. han pensato a spacing/mindgame/ecc. sei un illuso :'D lui stesso vuole un party game e non gli piace vedere smash giocato in modo competitivo.
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Post by darkie on May 2, 2013 8:48:35 GMT 1
No allora, lui lo considera un bug ma sostanzialmente è una schivata per terra... comunque ripeto l'l-cancel se è stato messo di proposito non è stato descritto nel instruction booklet, quindi occultato ai giocatori. Comunque il DACUS ecc. quelle balle li immagino siano veri e propri bug Va bè dai...
Il DACUS lo fai correndo -> Stick Giallo in basso (aka smash basso) -> Control Stick in alto + Presa/attacco (in base ai personaggi) Lo puoi fare anche con un Wiimote+Nunchuck basta che setti il pad del Wiimote con gli smash (se proprio vuoi farti figo attiva l'opzione di poter eseguire smash agitando il telecomnado) e hai un B/Z/C che fanno da attacco/presa. Lo puoi fare anche con il classic controller quindi. Non credo proprio che un bug si possa verificare in così tanti modi... Se proprio doveva essere un bug allora doveva poter essere eseguito solo facendo corsa > smash basso > sù+Z
Posso fare un DACUS anche con un tostapane... devo solo seguire la ricetta...
PS: La risposta al L-Cancel te la posto poi domani
Sorry anche questa è una cagata. "Devo solo eseguire la ricetta" può essere applicato a qualsiasi bug (vedi black hole di melee o giocare con master hand). Il fatto che correndo col dash attack che ti sposta in avanti puoi mettere in input uno smash alto e sfruttare il momentum non significa che "l'hanno pensato" ma semplicemente che non hanno pensato che qualcuno potesse mettere in input qualcosa in un determinato modo dopo un dash attack. Dai, non è difficile ci puoi arrivare. Cirno se mi dici che l'L-Cancel era descritto nel booklet allora ricordavo male!
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Post by BlueLink on May 2, 2013 12:26:07 GMT 1
darkie gio diceva che lo hanno scritto sul sito ufficiale del gioco, ma che poi lo hanno tolto dal manuale di istruzioni...
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Post by Cirno The Legend on May 2, 2013 16:07:23 GMT 1
Quoto blue sisi, è apparso nel SITO, non nel manuale.
Tra l'altro non so se sia vero, ma alcuni mi dicevano che nel 64 lo z cancel è spiegato nel manuale, è vero?
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Post by Generalardj on May 2, 2013 18:04:58 GMT 1
Damn, sono un ragazzo incompreso D:
lol
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