Post by Sentenza on Sept 1, 2013 11:54:14 GMT 1
Altri thread utili:
- Guida al personaggio
- Analisi mosse
Pikmin: Ciò che rende Olimar diverso dall'episodio precedente è che ora i Pikmin verranno estratti con un ordine fisso: Rosso, Giallo, Blu, Bianco, Viola (terminata la sequenza si tornerà di nuovo al Rosso) e non potranno essere mantenuti più di 3 Pikmin contemporaneamente. Si tratta di un cambiamento enorme rispetto a Brawl dato che diminuirà notevolmente la capacità di Olimar di mantenere sotto controllo l'avversario spammando Pikmin. Di contro troviamo anche un vantaggio: ora saremo in grado di gestire molto meglio la scelta tattica dei Pikmin avendo un ordine fisso a cui affidarci.
Notare che come in Brawl, i Pikmin sono in grado di morire se colpiti.
Dash attack:?
Usmash:?
Fsmash: Animazione invariata, ignoti i danni e il range effettivo della mossa [immagine 2]
Dsmash: Animazione invariata, ignoti i danni e il range effettivo della mossa
Utilt:?
Ftilt: Animazione invariata, ignote altre caratteristiche
Dtilt:?
Jab: combo pugni, in smash4 ogni personaggio avrà una sorta di combo jab che termina con un colpo più forte.
Uair:?
Fair:?
Dair:?
Bair: Animazione invariata,, ignoti i danni e il range effettivo della mossa
Nair:?
Speciale neutro:?
Speciale laterale:?
Speciale in alto: Pikmin alati, Uno dei cambiamenti più importanti avvenuti a Olimar è la sua speciale in alto (ossia recovery), a differenza di brawl che utilizzava i Pikmin a frusta, in questo episodio sarà in grado di volare grazie alle piantine rosa. Sarà importante gestire il tutto dato che ogni pikmin estratto renderà Olimar più pesante, rendendo quindi necessario liberarsi dei troppi Pikmin in situazioni estreme (il tutto dovrà avvenire prima di eseguire la speciale in alto).
Speciale in basso:?
U-Throw:?
F-Throw:?
B-Throw:?
D-Throw:?
Taunt 1:?
Taunt 2:?
Taunt 3:?
EXTRA: Olimar in Brawl (fatta eccezione per il suo ritorno in campo) è uno dei personaggi più forti e versatili del gioco a livello competitivo. I suoi Pikmin sono il vero punto forte, in base all'esigenza si può decidere quali e come usarli, possono essere utilizzati per: spammare, gioco difensivo (prese veloci con un Range davvero ottimo, Pikmin utilizzabili come "muro di proiettili", smash veloci, con un gran range, forti e difficilmente punibili) e gioco offensivo (Sempre i Pikmin sono una vera forza della natura se usati piazzandoli a dovere in base alle proprietà che presentano).
Se Smash 4 rimarrà simile a Brawl a livello di gameplay, e Olimar manterrà le stesse proprietà, a meno che non verranno scoperti Match Up particolarmente negativi ci troviamo di fronte ad un ritorno di questo personaggio devastante.
Ovviamente è ancora tutto da vedere, ora come ora, è impossibile dire cosa e come sia cambiato (ma da quel poco che si sa, il succo del personaggio pare invariato)